华南大厂巨亏,仍押注老打法:新素材能否助其逆风翻盘?

   发布时间:2024-10-15 11:07 作者:朱天宇

冰川网络近期发布了今年前三季度业绩预告,预计净亏损介于4.1亿元至5.1亿元之间,同比大幅下降,由盈转亏。这一业绩下滑引发了业界的广泛关注。

回顾2023年,冰川网络全年净利润曾达到2.73亿元,而今年前三季度亏损额几乎相当于去年全年净利润的两倍,显示出公司当前面临的严峻挑战。

为了应对这一困境,冰川网络在其游戏《Titan War》上尝试了新的副玩法策略,试图通过创新素材吸引更多用户。这一策略在9月10日之后显现出一定成效,谷歌端预估下载量突破1万次/天,较此前增长约30%。然而,苹果端的下载量却持续走低,每天仅在500-1000次左右。

《Titan War》原本是一款奇幻割草游戏,早期主要投放割草类素材,之后尝试过多种副玩法素材。从9月开始,游戏转化了副玩法思路,开始投放两类新素材:彩点连线和狙击小人。彩点连线素材展示了将相同颜色的点连接起来的玩法,辅以搞怪的配乐和IQ值示意,体现智力测试属性。狙击小人素材则让用户在日常场景中找到隐藏的小人进行狙击。

根据ADX海外版数据显示,《Titan War》近30天主投美国市场,投放素材数达到1400+,占比所有投放市场的39.08%。其余TOP10投放地区均为欧洲市场。在投放端口和媒体方面,《Titan War》全线投放于Facebook、Messenger、Instagram和FacebookAudience,平均投放素材量超过3700组。

冰川网络的产品矩阵和副玩法策略一直备受关注。今年以来,冰川的产品和打法开始呈现矩阵形态,产品多、市场广、副玩法素材更换频繁。这一策略虽然能够大量吸引超休闲/休闲用户,性价比高,素材可变性强,但也存在留存低、需要持续大手笔投入买量等弊端。

冰川网络在近五年的财报表现上实现了跃升,但在2021年首次出现亏损。随后,凭借《Hero Clash》和《Epic War》的上线以及副玩法大肆买量的模式,冰川实现了收入和净利润的双重增长。然而,进入2024年以来,冰川的经营状况不容乐观。上半年亏损了5.51亿的净利润,公司预测第三季度将继续净亏损。

高额的买量成本加上游戏实际营收的下滑,让冰川网络的主力产品正进入一个随时可能失衡的“分水岭”位置。副玩法买量的玩法是一门“数字平衡”的游戏,当这个平衡被打破时,利润便有可能会出现急速下滑。冰川网络目前正在积极调整策略,试图在副玩法的老套路基础上探索新的素材策略,将买量资源更多集中在主力产品上。

 
 
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