近日,光荣公司CEO及知名游戏《仁王》的制作人襟川阳一,在一场访谈中坦诚分享了自己对这款游戏开发历程的独特见解。他笑称,若换作他人担任自己的上司,恐怕自己早已因《仁王》漫长的开发周期而被解雇。
《仁王》这款游戏,从构思到最终面世,历经了整整十二年的漫长时光。对此,襟川阳一毫不避讳地表示:“如果是我手下的员工负责这个项目,这样的进度早就足以让他们卷铺盖走人。但《仁王》对我来说,是一款自我挑战、自我放纵的作品。尽管过程中我们废弃并重制了三次,但最终还是打造出了一款令人满意的游戏。”
作为《仁王》系列的灵魂人物,襟川阳一亲自参与了游戏的每一个重要决策。他坦言,这款游戏的开发历程是他追求完美、不断推翻重来的典型体现。正是这份对品质的执着追求,让《仁王》得以在众多游戏中脱颖而出。
回顾《仁王》的开发历史,我们可以发现其背后的故事同样精彩。早在2004年,光荣公司便开始了这款游戏的初步研发工作。然而,直到2008年与特库摩合并后,《仁王》才迎来了真正的转机。但遗憾的是,第一个版本(也是最接近传统JRPG风格的版本)最终被废弃,开发工作被重新分配给了以《真三国无双》系列闻名的Omega Force团队。然而,即便是在Omega Force的领导下,第二个版本也未能幸免于难,最终同样被废弃。
在经历了两次失败后,特库摩的Team Ninja团队接过了开发的重任,他们为游戏注入了更加激烈的战斗元素,使得《仁王》最终得以成形。据早前报道,早在2016年,《仁王》的创意总监安田文彦就曾透露,早期版本的《仁王》并未达到襟川阳一的期望。尽管如此,安田文彦表示,襟川阳一在接手后给予了忍者团队充分的自由,但同时也保持着高度的关注,经常亲自测试游戏,以确保团队能够“感受到他警惕的目光”。
令人欣慰的是,尽管开发过程充满了曲折与挑战,《仁王》最终还是取得了巨大的成功。这款游戏及其续作在全球范围内售出了近800万份,其中近90%的销量来自西方市场。这一成绩不仅证明了襟川阳一坚持追求完美与品质的决策是正确的,也彰显了《仁王》作为一款独特而富有魅力的游戏作品所具备的全球吸引力。