游戏制作人夏思源近日在B站与玩家深入交流,详细解答了关于其新作《明末:渊虚之羽》的多个疑问,内容涉及游戏的核心机制与设计理念。
夏思源首先分享了关于大世界地图设计的独到见解。他透露,游戏将摒弃传统的传送机制,采用无缝连通的高密度小开放世界设计,旨在为玩家带来更加沉浸式的探索体验。这样的设计不仅增强了游戏的连贯性,也让探索过程更加自然流畅。
针对玩家普遍关注的死亡掉魂系统,夏思源表示团队正在考虑对其进行优化调整。他解释说,虽然游戏中不会直接设置难度选项,但玩家可以通过探索获得特定道具来减少掉魂的风险或降低捡魂的难度。这一设计既保留了游戏的挑战性,又给予了玩家一定的缓冲空间。
夏思源还提到了游戏中照明元素的运用。他表示,为了缓解地图亮度过暗给玩家带来的困扰,游戏开场就会为玩家提供一个灯作为照明工具。这一贴心的设计不仅提升了游戏的可玩性,也让玩家在探索过程中更加安心。
在交流过程中,夏思源还透露了游戏中的一些细节设定。例如,游戏中的装备系统将与掉魂机制相结合,某些装备在穿戴后将能够减少掉魂的可能性。这些装备并非轻易获得,而是需要玩家通过深入探索和挑战来获取。
此次与玩家的深入交流,不仅展现了夏思源对游戏制作的严谨态度和深厚功底,也让玩家对《明末:渊虚之羽》充满了期待。相信在夏思源及其团队的精心打磨下,这款游戏将成为一款备受瞩目的佳作。