《荒野国度》低调上线却登顶iOS,SLG新玩法能否打动玩家?

   发布时间:2025-03-04 13:11 作者:顾青青

近日,国内SLG游戏市场迎来了一股新风潮,儒意景秀旗下的新作《荒野国度》于2月27日正式上线,迅速吸引了业界的广泛关注。

上线首日,《荒野国度》便展现出了强劲的市场竞争力,一度登顶iOS免费榜榜首,尽管最终排名稍有滑落,但仍稳居前列。经过首个周末的市场洗礼,该游戏在3月3日的免费榜排名依然保持在第32位。数据显示,上线首日,《荒野国度》在iOS平台的下载量达到了16.1万次,截至3月3日,累计下载量已突破35万次。

在畅销榜方面,《荒野国度》同样表现出色,上线首日便跻身畅销榜第83名,并随后持续提升排名。截至3月3日,该游戏在iOS畅销榜的排名已上升至第60位。从收入情况来看,首日预估收入(扣除平台分成)达到了31万元,上线四天的累计预估收入更是超过了170万元。

《荒野国度》在游戏玩法上采用了“率土like”为核心,并融入了赛季制等主流元素,同时注重减轻玩家的游戏负担,以提升用户体验。这种稳健的产品理念,旨在稳住SLG品类用户的基本盘,并通过独特的slogan和营销策略,吸引那些对传统SLG产品失去兴趣的核心用户回归。

《荒野国度》在题材选择上大胆创新,采用了“魔幻+多文明+动物”的复合型题材,以“兽人”为卖点,试图与市场上的其他SLG产品形成差异化竞争。这种创新题材不仅吸引了更多品类新用户的关注,还通过破圈营销扩大了游戏的触达范围,为后续的长线运营奠定了坚实基础。

在买量营销方面,《荒野国度》同样展现出了稳健的策略。从预热阶段到上线当天,该游戏的素材投放量呈现出了明显的波动趋势。在上线当天,素材投放量飙升,单日超过6700条,随后逐渐回落。在投放平台上,该游戏明显侧重于iOS端,以助力产品上线冲榜。从素材创意来看,《荒野国度》高效素材的卖点主要集中在角色技能展示和玩法题材差异化特点上,通过主播试玩、类UGC短片等形式进行呈现,整体表现传统但稳健。

《荒野国度》还采用了手游+小游戏同步上线的策略,双端数据互通,让玩家可以随时随地享受游戏乐趣。这一策略不仅满足了当下用户对游戏便捷性的需求,还进一步扩大了游戏的用户基础。

儒意景秀作为《荒野国度》的发行方,近年来在SLG领域布局频频。旗下已有《红警OL》、《世界启元》等多款SLG产品,均取得了不错的市场成绩。此次《荒野国度》的上线,更是进一步巩固了儒意景秀在SLG市场的地位。然而,尽管儒意景秀发行的SLG产品成功率不低,但距离头部发行商仍有一定差距,仍需爆款产品来证明自己。

随着SLG市场竞争的日益激烈,用户需求也在不断变化。“轻量化”已成为主流趋势,越来越多厂商开始尝试赛季制、降低玩家游戏负担等策略,以满足市场主力群体95后用户的需求。同时,微信小游戏赛道的快速崛起也为SLG产品提供了新的发展机遇。越来越多中重度的SLG产品开始移植到小游戏端,以即点即玩的特点吸引更多用户。

在此背景下,《荒野国度》的成功上线无疑为儒意景秀乃至整个SLG市场注入了一针强心剂。未来,随着市场的不断变化和用户需求的持续升级,SLG产品将面临更多的挑战和机遇。但相信在儒意景秀等优秀发行商的推动下,SLG市场将继续保持蓬勃发展的态势。

 
 
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