《巫师4》开发策略大变,先攻最低配置硬件力保不再“翻车”

   发布时间:2024-12-20 11:32 作者:顾青青

近日,国外知名游戏媒体Eurogamers公布了对知名游戏开发商CDPR多位高层管理人员的深入访谈内容。其中,CDPR的技术副总裁查尔斯・特伦布雷透露了一个重要的开发策略转变,这一转变与《赛博朋克 2077》发布时遭遇的诸多问题息息相关。

据特伦布雷介绍,CDPR如今已改变了过去的开发流程,不再像从前那样先专注于PC平台的开发,再向下兼容其他平台。现在,他们同时在“最低”配置的硬件,比如游戏主机和PC上,进行所有游戏的开发工作。这一策略的调整意味着,他们更加注重在所有平台上都能提供一致的游戏体验。

特伦布雷进一步解释说,为了游戏主机版本而加班熬夜的工作方式,现在已经被视为“不可接受”。他强调,CDPR现在的开发流程中,包括在主机上进行测试,以确保能够准确了解游戏在所有平台上的表现,特别是他们拥有的最低规格平台上。这种全面的测试策略,取代了以前那种“PC没问题,我们就可以继续推进”的做法。

CDPR此前也已经确认,《巫师 4》将面向一个全新的、更加广泛的玩家群体,并致力于将其打造成为工作室有史以来最先进的作品。这一消息无疑让众多玩家对《巫师 4》充满了期待。

然而,值得注意的是,《巫师 4》目前仍处于全面制作阶段的初期,距离正式发售预计还有数年时间。这意味着,玩家们还需要耐心等待一段时间,才能体验到这款备受瞩目的新作。

 
 
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