微软XPA服务衰落,众多游戏弃用,成“鸡肋”功能?

   发布时间:2025-02-08 11:27 作者:赵云飞

近年来,微软在游戏领域的一项重大举措——Xbox Play Anywhere(XPA)服务,正面临着前所未有的挑战。这一跨平台游戏服务曾在2016年E3游戏展上风光无限,承诺玩家购买数字版游戏后,能在Windows PC和Xbox游戏机平台上无缝切换,且存档数据实时同步。然而,最新的市场分析报告揭示了XPA功能的现状,令人颇感意外。

据Omdia与GameDeveloper的深度数据分析显示,2024年支持XPA功能的游戏比例与前一年相比,竟骤降了46%。更令人担忧的是,过去五年间,XPA功能的支持率一直徘徊在低位,这似乎表明该服务对游戏开发者的吸引力正逐渐减弱。如今,仅有通过深度合作的游戏项目,才会考虑纳入XPA功能。

以知名游戏开发商卡普空为例,其旗下的《Kunitsu-Gami》、《怪物猎人:崛起》以及《Exoprimal》等作品,据称是因为营销合作的需求才勉强支持Xbox Play Anywhere。而诸如《怪物猎人:荒野》、《生化危机8》这样的重磅大作,则完全未采用该功能。即便是微软自家的《暗黑破坏神4》,其PC版与Xbox版的扩展包也需要玩家分别购买,这无疑给XPA服务的未来蒙上了一层阴影。

XPA服务遭遇的困境,与微软Xbox游戏机的市场表现不无关系。数据显示,Xbox游戏机的销量正逐年下滑,这无疑减少了开发者对该平台的投入意愿。同时,缺乏足够的激励措施也让许多游戏开发商对XPA服务持观望态度。在如此背景下,越来越多的游戏选择放弃XPA功能,转而专注于单一平台的优化与开发。

这一趋势无疑给微软带来了严峻的挑战。如何重振Xbox Play Anywhere服务的吸引力,成为了微软亟待解决的问题。未来,微软或许需要采取更加积极的策略,以重新赢得开发者和玩家的信任与支持。

 
 
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