《龙腾世纪4》剧情遭前设计师批评:生硬说教,失去BioWare灵魂?

   发布时间:2025-01-09 09:47 作者:冯璃月

近期,前BioWare资深剧情设计师Sa Roos对备受期待的《龙腾世纪4》的剧情设计提出了尖锐的批评。Roos在BioWare工作了五年,并曾在IO Interactive任职,她对这款游戏的评价引起了广泛关注。

Roos表示,尽管《龙腾世纪4》在制作水平上表现出色,但在剧情的表达上却显得生硬和缺乏细腻。她认为,游戏的叙事方式过于直接,没有给玩家留下足够的想象空间,反而削弱了剧情的深度。Roos特别指出了游戏中“塔什”的个人故事线,认为这是其中最明显的问题之一。

作为BioWare的招牌之一,精良的剧情和鲜活的人物塑造一直是其作品的亮点。然而,在《龙腾世纪4》中,这一传统似乎没有得到很好的延续。Roos在游玩这款新作后,对游戏中的多个方面提出了自己的看法。

Roos提到,游戏中的“提醒”系统让她感到十分意外。这一系统会在对话中标注出哪些内容是受玩家过往决定影响的,例如在与Lucanis的对话中,他会记得Rook最喜欢的饮品,并特意提醒玩家这一点。Roos认为,这种处理方式显得过于直白和生硬,缺乏对玩家选择的信任。“这实际上并没有提供额外的信息,只是让我感觉游戏在怀疑我是否会注意到发生的事情,所以需要用提示来提醒我。”她说道。

Roos还对游戏中塔什的性别议题故事线提出了批评。她认为,游戏在处理这一议题时显得过于笨拙和直白,像是在说教而不是让玩家自然地支持塔什。相关剧情的呈现方式让Roos感到有些尴尬,尤其是当游戏几乎强迫玩家关注塔什的选择并尊重他们的设定时。

Roos认为,《龙腾世纪4》在叙事上的直白方式反而削弱了剧情的深度和吸引力。她表示,游戏似乎过于执着于表现自己是“一款BioWare作品”,结果却像是在自我模仿和重复,失去了原有的创新和魅力。

《龙腾世纪4》中的塔什可能是该系列中首位非二元角色,宣传材料也使用了she/her和they/them的代词来指代这一角色。然而,尽管游戏在性别议题上做出了尝试和探索,但在剧情的处理和呈现上却未能达到玩家的期望。

 
 
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