在回顾2024年的扩展现实(XR)领域时,不难发现,尽管业界充斥着众多高调的技术承诺与硬件突破的预期,但真正落地并实现商业化的产品却屈指可数。其中,苹果的Apple Vision Pro算是为数不多成功面世的亮点之一,而其他众多预期中的产品则似乎逐渐淡出了公众的视野。
步入2025年,业界内外普遍抱有期待,认为这一年或将见证众多XR厂商将曾经的豪言壮语转化为实实在在的产品。与此同时,2024年已经显现的一些趋势预计将持续影响今年,特别是人工智能在XR领域的应用,其角色或将从单纯创造虚拟场景转变为推动新硬件革新的核心动力。
随着技术的不断演进,2025年的XR应用预计将为用户带来更为沉浸式的数字空间体验。其中,智能眼镜市场将迎来激增,尽管目前市场上尚未出现真正意义上的增强现实(AR)成品。例如,meta旗下的智能Ray-Ban眼镜便展示了消费者对无内置显示屏智能眼镜的兴趣。在今年的CES展会上,多家厂商展示了不同方案的智能眼镜,其中雷鸟的V3 AI拍摄眼镜尤为引人注目,它不仅搭载了高性能的光学镜头和传感器,还支持高清照片和视频拍摄,以及高效的AI处理能力。
然而,智能眼镜市场的未来发展仍面临诸多不确定性。在众多厂商准备推出带显示屏的眼镜之际,那些“纯智能”眼镜能否实现长远发展仍是未知数。有传言称,meta今年或将推出带有简易HUD(抬头显示)功能的眼镜,这一产品有望在市场上产生较大影响。
在XR头显市场,尽管今年无需期待革命性的硬件突破,但市场竞争却愈发激烈。meta、Google等科技巨头纷纷加入角逐,推出了各自的操作系统和平台。同时,三星也展示了其XR眼镜概念——Project Monahan,尽管关于这一项目的详细信息仍然有限,但预计将在今年晚些时候发布。meta作为行业领头羊,其每一步动作都备受瞩目。尽管放弃了Quest Pro 2,但推出了价格更亲民的Quest 3S,这一举动让人们对meta的下一步战略充满期待。
在XR领域,真正的“杀手级应用”并非某个单独的APP,而是沟通与交流。meta在Codec Avatars技术上的突破便是一个例证。这一技术经过多年研发,已经逐渐成熟,并有望在今年面向大众开放。随着Orion等眼镜产品的上市,Codec Avatars技术的真正威力将逐步显现,人们或许正处于数字化“真人复制品”即将普及的门槛上。
高斯点云渲染技术的普及也为XR领域带来了新的发展机遇。利用NeRF和高斯点云渲染技术,用户可以轻松构建出自己空间的3D数字模型,并在虚拟现实中进行体验。meta与Niantic等科技巨头正在大力投资这一方向,预计今年在优化和可视化方面将有显著进步。然而,随着画面细腻度达到极致,如何进一步突破仍是业界面临的一大挑战。
在内容方面,随着新一代XR头显和智能显示眼镜的陆续上市,优质XR体验内容的稀缺问题愈发突出。用户普遍反映,内容匮乏以及优质XR体验难以发现,是阻碍他们迈入XR世界的主要障碍。尽管新型XR体验不断涌现,但目前最缺乏的是那些能够充分利用混合现实和增强现实技术优势、突破传统VR通透体验局限的沉浸式体验。例如,去年VR LBE大空间沉浸式文旅产品数量虽然呈现“井喷”式增长,但一些VR画面内容开发粗糙、受制于头显硬件设备因素,导致画面效果不尽如人意。内容同质化严重,难以吸引用户持续参与。
2025年的XR领域充满了无限可能与挑战。从硬件设备的革新到内容生态的完善,每一步进展都在为XR技术的普及与应用添砖加瓦。作为见证者和参与者,我们有理由相信,在不远的将来,XR技术将真正融入我们的日常生活,为人们带来全新的数字体验。