近期,游戏产业内的一位重量级人物——前索尼高管肖恩·莱登,针对现代游戏开发提出了一个引人深思的观点:游戏品质正在逐步超越游戏时长,成为衡量游戏价值的新标杆。
如今,众多大型游戏开发商费尽心思,力求让玩家沉浸其中,无论是主打即时服务的热门网游,还是拥有广阔开放世界的单人冒险游戏,都在探索各种策略以延长玩家的游戏体验。然而,随着游戏价格的持续上涨,不少玩家对花费高达70美元却只能享受短短数小时内容的现状表达了强烈的不满。针对这一现状,莱登表达了独到的见解,他认为,单纯增加游戏时长并不能等同于提升游戏的价值,反而可能导致内容变得空洞无物。
在一次深度访谈中,莱登分享了他的观察:随着玩家年龄的增长,他们越来越多地将时间和精力投入到工作和家庭中,留给游戏的时间日益减少。因此,过长的游戏流程可能不再是吸引他们的关键因素。他强调:“我并不追求玩家在我的游戏中投入上百小时,我更看重的是他们能在较短时间内获得满足感和成就感。”值得注意的是,索尼自家的几款大作,例如《最后生还者2》和《战神:诸神黄昏》,相较于前作,游戏时长都有所增加。
莱登特别点赞了一款名为《宇宙机器人》的游戏,称赞其设计巧妙且节奏紧凑,每个关卡都堪称精品。他还指出,近年来,游戏行业中普遍缺失了一种“完成感”,这让许多玩家在游戏结束后感到意犹未尽。他还探讨了2A级游戏数量稀少的问题,认为这类游戏由于规模介于大型商业作品和小型独立游戏之间,往往难以获得足够的资金支持。