PC游戏新年轮,大树能否再滋新枝?

   发布时间:2024-10-17 17:15 作者:江紫萱

近年来,游戏行业正经历一场悄然变革,PC端游戏的复兴迹象愈发明显。从《黑神话:悟空》的2000万销量与10亿美元收入,到科隆游戏展上多款3A规格游戏的亮相,都预示着PC端游戏的热潮即将来临。不仅如此,多家游戏厂商也开始将更多精力投入到PC跨端项目上,如《射雕》、《燕云十六声》等,这些作品均强调在PC端的体验,而非仅仅是移动端的延伸。

PC跨端游戏的兴起,部分原因可以追溯到《原神》这样的重度作品以及智能手机硬件的革新。然而,更深层次的推动力来自于头部厂商对用户使用习惯的刻意引导。在智能手机发展早期,为了快速导流,游戏行业催生了渠道服模式,高昂的渠道分成迫使厂商引导用户转向PC端,从而绕开渠道分成。这一策略不仅培养了用户使用PC玩游戏的消费习惯,还与移动游戏的持续重度化、精品化形成了两条平行的发展轨迹。

随着短视频平台的崛起,游戏厂商的营销费用也呈现出新的分配趋势。虽然向渠道开火后截留下的分成收入流进了内容平台的腰包,但PC端游戏的市场营销费用率却远低于移动游戏,这使得厂商更倾向于在PC端进行细水长流的品牌与价值营销。一位资深游戏从业者指出,中重度的内容游戏更应该引导不同圈层用户“自来水”,而非依赖持续的买量。

在厂商分成与营销的流变中,移动端玩家的需求也迎来了升格。PC的软硬件优势与通用特性,相较手机更能为玩家带来沉浸感的体验。就像即时零售的高速增长一样,当基础设施足够完善时,消费者往往会选择更优质的体验。

然而,PC跨端游戏的开发并非一帆风顺。腾讯与网易今年上线的跨端作品大多经历了研发重心自移动端向PC端的倾斜,这导致了不同端口操作逻辑、UI适配与优化等方面的研发强度大大提升。一些项目因此陷入了工期与完成度之间的两难境地,初上线的交付质量也受到了影响。例如,《射雕》的特效与美术资源相互割裂,《三角洲行动》则因分散了开发资源而迟迟未能上线其战役玩法。

尽管如此,腾讯与网易等厂商仍在积极布局PC端平台与入口建设。腾讯发布了应用宝电脑版,支持用户在Windows环境下运行移动游戏与应用;网易则升级了其PC游戏平台“网易发烧游戏”,进一步明确了平台的入口作用。PC端的复兴不仅局限于游戏领域,还涉及新兴应用乃至整个互联网生态的入口变革。随着移动互联网增长见顶,PC端的价值被重新挖掘,成为了一个智能手机生态之外的“新”入口。

在这场围绕新入口的船票之战中,游戏公司已经跑在了前面。PC跨端游戏的兴起不仅证明了PC端口的价值,还可能引发更多移动应用跨端之战,波及整个移动互联网。

 
 
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