《漫威争锋》玩家偏爱DPS,团队平衡成难题?

   发布时间:2024-12-13 12:25 作者:苏婉清

近期上线的《漫威争锋》在短时间内迅速吸引了大量玩家的关注,然而,随着游戏热度的上升,一系列与角色分配和团队构成相关的问题也逐渐浮出水面。这些问题不禁让人联想到另一款知名游戏《守望先锋》曾经的遭遇。

在《漫威争锋》中,玩家们很快发现,类似于《守望先锋》中的“GOATS”战术,即每队三名治疗与三名坦克的组合,同样适用于这款新游戏。这一发现迅速引发了玩家们的热烈讨论,大家纷纷探讨如何在游戏中找到最佳的团队构成。

然而,与此同时,另一个问题也日益凸显:大量玩家更倾向于选择DPS(伤害输出)角色,尤其是“决斗者”这类战斗角色。这种偏爱导致队伍中DPS角色过多,而其他如治疗等关键角色则被严重忽视。这一现象与《守望先锋》早期遇到的问题如出一辙。

值得注意的是,《漫威争锋》在设计上并未对角色职责进行限定,这意味着玩家可以自由选择自己喜欢的角色,而不受任何限制。开发团队曾表示,他们希望打破传统角色定位的束缚,让玩家能够更自由地发挥创意。然而,当队伍中全是DPS角色而缺乏治疗时,游戏的挑战性和趣味性无疑会大打折扣。

针对这一问题,Reddit上的玩家们展开了激烈的讨论。虽然目前还没有一个被广泛接受的解决方案,但玩家们纷纷提出了自己的看法和建议。有玩家认为,限制每队DPS角色的数量是一个可行的折衷方案,这样可以确保队伍中有足够的治疗和坦克角色。但也有玩家对此表示担忧,认为这种做法可能会限制玩家的自由度,导致更多玩家只选择自己喜欢的角色而不考虑团队的整体构成。

另一些玩家则主张采用更灵活的职责限制方案,比如1-1-1的职责分配(即一名坦克、一名治疗、一名DPS),再加上三个灵活位置的队员。他们认为这样的配置既能保证队伍的多样性,又能给玩家留下足够的自由空间。然而,也有玩家对这一方案持怀疑态度,认为它可能无法从根本上解决问题。

还有部分玩家则完全反对职责限制的做法。他们认为,强制玩家选择特定的角色职责会破坏游戏的平衡性和趣味性。许多玩家并不是为了“适应”游戏而来,而是希望按照自己的喜好和风格来玩。因此,他们更倾向于保持游戏的开放性和自由度。

 
 
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