DLSS4能否惠及RTX老系列显卡?体验优化成关键

   发布时间:2025-02-05 03:00 作者:任飞扬

近期,显卡领域迎来了一项重大革新,NVIDIA的RTX 50系列显卡引入了全新的DLSS4技术。这项技术具备前所未有的能力,能够为每个图像帧额外生成三帧,实现性能上的八倍提升,且为RTX 50系列所独有。

被誉为“DLSS之父”的NVIDIA应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro,在一次访谈中深入探讨了DLSS 4的工作原理及其技术特性。他透露,在DLSS 3帧生成技术的研究过程中,由于Tensor核心的数量不足以及光流算法的效率限制,当时的硬件资源难以满足实时光流算法的需求。因此,NVIDIA开发了光流加速器,这一技术不仅源自视频编码技术的演进,也是汽车计算视觉加速方案的重要组成部分,为DLSS 3帧生成提供了必要的计算支持。

然而,光流加速器作为硬件执行算法,存在着难以改进的缺点。一旦硬件固定功能单元设计完成,即使后续发现算法上的不足,也无法进行修正。随着Blackwell硬件资源的增强,DLSS 4摒弃了光流加速器硬件方案,转而采用完全基于AI的新方案。这一转变不仅提升了效率,实现了同时生成三帧的能力,还赋予了DLSS 4更高的灵活性。

鉴于DLSS 4不再依赖于特定的硬件单元,有用户提出疑问,这项技术是否有可能应用于RTX 40系列甚至RTX 30系列显卡。面对这一问题,Catanzaro并未给出明确的答复,而是指出这主要取决于开发、优化以及用户体验的综合考量。他暗示,未来可能会考虑在老一代硬件上实现DLSS 4多帧生成技术。

从理论上讲,RTX 40系列和RTX 30系列显卡运行DLSS 4多帧生成技术是可行的。然而,这一过程需要大量的适配优化工作,且由于硬件性能的限制,最终效果可能无法达到RTX 50系列显卡的理想状态。尽管如此,这一可能性仍然为老一代显卡用户带来了期待与希望。

 
 
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