《怪物猎人:荒野》实测,AMD RX 9070 XT表现如何?

   发布时间:2025-03-21 16:13 作者:朱天宇

近期,游戏界迎来了一款备受瞩目的经典IP续作——《怪物猎人:荒野》。这款作品在发售后的短短三天内,销量迅速突破了800万套大关,其中Steam平台上的销量更是高达530万份,成功助力卡普空成为Steam平台上首个实现百万同时在线的游戏开发商,峰值在线人数甚至超过了130万,跻身Steam历史在线人数第八位。这一成绩不仅远超其前作《怪物猎人:世界》,也再次证明了该系列在游戏玩家心中的重要地位。

对于新手玩家来说,《怪物猎人:荒野》无疑是一个更容易入门的作品。游戏在多个方面进行了简化与调整,例如任务触发方式更加灵活多变,新增的鹭鹰龙坐骑不仅支持自动导航和快速移动,还极大地提升了游戏的探索乐趣。游戏还引入了“双武器切换”机制,玩家可以自由搭配主副武器,在战斗中灵活切换,从而丰富了战术选择。这些改动无疑降低了新手的上手门槛,使得更多玩家能够享受到游戏的乐趣。

在战斗体验方面,《怪物猎人:荒野》同样进行了诸多优化。新增的“集中模式”让战斗手感更加爽快,同时保留了原有的战斗快感。游戏还加入了弓箭自动瞄准怪物弱点、太刀开刃速度加快等贴心设计,进一步提升了玩家的游戏体验。然而,尽管游戏在多个方面取得了显著进步,但仍存在一些不足之处。

部分玩家反映,游戏的教学引导仍然不够充分,如捕获任务中“陷阱”与“捕获网”的区分不够明确,导致新手玩家频繁误操作。游戏尝试通过电影化叙事和大量过场动画来深化剧情,但主线剧情的逻辑性和节奏感却备受争议。与《怪物猎人:世界》相比,《怪物猎人:荒野》在游戏首发时的怪物种类数量较少,仅有29只,且终局玩法过于依赖重复刷珠子,高难度古龙种稀缺,这也让部分玩家感到失望。

更为严重的是,PC版《怪物猎人:荒野》因RE引擎适配问题而饱受诟病。玩家在游戏过程中经常遇到着色器编译卡顿、帧率波动、频繁崩溃等问题,尤其对中低配置玩家来说更加不友好。其中,高清材质包甚至需要至少16GB显存才能运行,这一要求在当前的游戏市场中显得尤为离谱。

在游戏发售后,我们再次对《怪物猎人:荒野》进行了benchmark测试。虽然实机体验与benchmark测试结果存在一定差异,但在有定量数据的情况下,玩家仍可根据自身经验来估算实际帧率。在未开启光线追踪的测试中,我们开启了FSR帧生成或DLSS帧生成功能,并调整了相关设置。测试结果显示,RX 9070 XT在性能上相较于RTX 5070 Ti有约10%的差距,但帧数却领先了约35%,这可能是由于A卡优化或驱动性能出色的原因。

在开启光线追踪最高档位后,我们再次进行了benchmark跑分测试。尽管RTX 5070 Ti的跑分差距有所缩小,但与蓝宝石NiTRO+ 氮动RX 9070 XT 16G D6 OC的差距仍然达到了约26%。这一结果再次表明,尽管RX 9070 XT在《怪物猎人:荒野》的测试中表现出色,但这也从侧面反映出游戏优化方面仍存在较大问题。不过,在当前版本下,使用AMD显卡游玩《怪物猎人:荒野》确实能够获得更出色的体验。

综合目前身边朋友的反馈以及广大网友的评价来看,《怪物猎人:荒野》无疑是一款充满矛盾的野心之作。它具备成为神作的潜力,但目前的表现却略显不足。游戏的优缺点都非常明显:优点包括开放世界探索的自由度、鹭鹰龙坐骑的创新设计、画面表现力的提升以及吸引新玩家的低门槛设计;而缺点则主要体现在技术优化灾难、内容量不足、引导缺失以及剧情争议性等方面。对于卡普空来说,后续扩充游戏内容、优化性能并改善口碑将是必然的选择。然而,首发时出现的半成品状态却让玩家感到难以接受,这也是目前游戏评价褒贬不一的重要原因之一。

 
 
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