近期,DataEye研究院揭示了冰川网络在游戏推广上的新动向,特别是其在《Epic War》中采用的一种创新副玩法模型,这一策略不仅令人瞩目,还带来了显著的下载量激增。
具体而言,冰川网络在《Epic War》中融入了“割草”玩法的变形,通过一系列高曝光量的素材展示,如武器升级、隧道逃生以及击败敌人后的层数累积等核心亮点,吸引了大量玩家的目光。这些素材不仅视觉冲击力强,还巧妙融入了鸠摩智、一拳超人等IP角色形象,多数以“战斗失败”的戏剧性结局收尾,旨在通过反差吸引玩家注意。
据DataEye-ADX数据显示,《Epic War》自2024年9月12日上线这一副玩法版本后,素材投放量迅速飙升,并在11月下旬达到高峰。而下载量方面,特别是在美国和巴西市场,游戏上线该副玩法素材后的15天内,全球下载量激增了30倍,这一成绩无疑证明了该策略的有效性。
然而,值得注意的是,当冰川网络尝试将这一成功的副玩法模型移植到另一款产品《Titan War》中时,并未能复制同样的成功。尽管同样进行了素材投放,但《Titan War》的下载量并未出现显著增长,反而有所下滑。DataEye研究院分析认为,这可能是由于素材投放的时间差导致的吸引力下降。
DataEye研究院还观察到,尽管多数厂商仍在持续投放副玩法素材,但整体效应却在下滑。当前市场上投放的副玩法素材类型仍以老版本创意为主,仅在画质上有所升级。尽管包括冰川网络、4399在内的厂商仍在大量投放副玩法素材,但冰川网络的财报却揭示了其业绩的下滑,2024年第三季度预计净利润同比下滑了315%。
面对这一趋势,DataEye研究院对副玩法营销的未来提出了三大研判。首先,高效的创意将快速移植至大陆市场,如已有厂商将《Epic War》的新式副玩法素材应用于微信小游戏平台,并取得了不错的排名。但这也带来了知识产权和平台监管审核的风险。其次,IP嵌入将更加多元化,以吸引非重度核心游戏用户。然而,这一策略也较易引发IP产权纠纷。最后,南美市场被视为副玩法素材推广的重点区域,特别是巴西及其周边国家,对这类素材有着较高的接受度。
冰川网络在《Epic War》中采用的副玩法模型无疑是一次成功的尝试,但如何在这一策略的基础上持续创新,并有效应对市场变化带来的挑战,将是未来游戏厂商需要深入思考的问题。