近期,小游戏市场的风向似乎发生了一些微妙的变化。在3月的最后一周,抖音小游戏畅销榜前十中,SLG(策略类游戏)竟无一席之地,反而休闲游戏大放异彩,占据了六个席位。这一现象引发了业界对于SLG是否仍是小游戏市场灵丹妙药的广泛讨论。
不可否认,SLG一直是国内游戏厂商引以为傲的品类。在手游出海的大潮中,SLG和RPG作为两大核心力量,展现出了强大的全球变现能力。数据显示,2023年,RPG和策略游戏在全球用户支出份额中分别占据了30%和13%的显著位置。而根据Sensor Tower近期发布的《State of Mobile 2025》报告,策略游戏在2024年的全球消费者支出中更是荣登榜首,总额高达175亿美元。
在SLG的细分领域中,4X SLG手游内购收入尤为突出,占据了近10%的市场份额。近年来SLG品类也涌现出了一些标志性的突破作品,如点点互动的《无尽冬日》、元趣的《Last War: Survival》以及让B站收获颇丰的《三国谋定天下》。这些作品不仅代表了SLG当下的发展趋势,也展示了厂商们对于用户年轻化、降肝减氪、弱数值重策略玩法的积极探索。
其中,《三国谋定天下》以及最近的《率土之滨》青春服,都选择了以用户年轻化为核心,通过快速迭代和调整,持续不断地根据市场反馈做出最优解。而《Last War》则另辟蹊径,继续发扬魔性买量的策略,通过超休闲玩法的吸引力,为中重度游戏导入流量,这一打法虽然具有争议性,但却吸引了越来越多团队的尝试。
然而,尽管SLG吸金能力强大,但为何在微信和抖音等平台上,休闲游戏却逐渐占据了主流?这或许与社交长线的需求密不可分。近年来,小游戏市场正逐渐走向社交化,通过社交分享和互动来延长产品的生命力。无论是塔防组队、MMO还是融合SLG,都是基于社交来做长线运营的方法论。
在这一背景下,传统玩法的单机属性可能偏重,而加入SLG元素则能够满足一部分传播需求,并增强付费能力。同时,主玩法的多样化也能够兼顾魔性买量的吸睛优势和规避传统SLG买量高成本的问题。因此,对于想要实现社交长线的小游戏而言,融合SLG元素无疑是一个值得尝试的方向。
不过,值得注意的是,并非所有品类都适合直播。在抖音和微信等平台上,主打休闲脑洞的IAA小游戏在直播方面展现出了更为明显的优势。这一结论也符合当前小游戏市场的生态特点:抖音直播与小游戏的结合更为紧密,导致休闲游戏在抖音上更占据主流;而微信视频号与小游戏的联动虽然也在加强,但相较于抖音而言,其直播效果仍有待提升。
小游戏市场的风向正在悄然变化。SLG虽然仍是重要的吸金品类之一,但休闲游戏和社交化趋势的崛起也不容忽视。对于厂商而言,如何在保持游戏品质的同时,紧跟市场潮流和用户需求的变化,将是未来能否在小游戏市场中脱颖而出的关键所在。