2024游戏业复盘:小游戏出海加速,AI应用成新焦点,黑悟空引领变革

   发布时间:2024-12-10 21:28 作者:朱天宇

近年来,中国游戏行业历经波折,终于迎来了显著的回暖迹象。根据最新发布的《2024年Q3中国游戏产业季度报告》,第三季度中国游戏市场收入达到了917.66亿元人民币,环比增长22.96%,同比增长8.95%。这一增长主要得益于移动游戏与电子竞技游戏市场的强劲表现,尤其是移动游戏市场,其收入环比增长超过了20%。

全球视频游戏商务公司Xsolla发布的《2024年秋季游戏行业报告》也预测,2024年全球移动游戏市场总收入将达到987亿美元,其中中国市场将以346亿美元的收入位居榜首。该报告还预测,从2024年至2027年,全球移动游戏市场的复合年增长率将达到6.4%,到2027年市场规模有望达到1189亿美元。

与此同时,游戏版号的稳定发放也为行业注入了新的活力。据统计,2024年1月至11月,已有1281款新游戏获得版号,这一数字已经超过了去年全年的1075个。版号的稳定发放推动了各大游戏厂商的新品测试和上线进程,也为游戏板块的业绩增长提供了有力支持。

然而,尽管行业整体数据乐观,A股游戏公司的财务表现却呈现出喜忧参半的局面。根据2024年三季报的数据,38家A股游戏公司今年累计收入超过793.98亿元,较去年同期增长3.13%。但净利润方面却出现了大幅下滑,今年累计净利润仅为72.97亿元,较去年同期下滑了37.22%。

在A股游戏公司中,世纪华通凭借155.28亿元的营收夺得了今年前三季度的“营收王”称号,其净利润也达到了18.99亿元,位居行业前列。而三七互娱则以微弱之差排名净利润第二。相比之下,完美世界则表现不及预期,前三季度营收较去年同期大幅减少,掉出了营收TOP3。神州泰岳则成功跻身营收Top3。

值得注意的是,小游戏行业在近年来开始加速出海,成为许多公司的第三业绩增长点。小游戏依托于微信、抖音等大用户规模平台,无需下载即可游玩,玩法简单且覆盖人群广泛。数据显示,微信小游戏用户已达到10亿,月活用户5亿。2024年上半年,小游戏收入同比增长了60.5%,其中内购产生的实销收入和广告变现收入均实现了双位数的增长。

国内游戏公司如三七互娱、世纪华通等纷纷在小游戏领域发力,推出了多款热门小游戏。例如,三七互娱的《寻道大千》曾多次占据微信小游戏畅销榜榜首。世纪华通的《Whiteout Survival》也在全球手游收入榜上取得了优异的成绩,并在国内市场推出了小游戏版本《无尽冬日》。

AI技术在游戏行业的应用也日益广泛。从游戏设计、推广等辅助阶段到原画、建模、动画、状态机、特效、编码等环节的全面应用,AI技术正在重塑游戏的开发和体验方式。三七互娱、吉比特等公司已将生成式AI技术应用于多个业务模块,提高了整体项目效率。然而,尽管AI技术带来了诸多便利,但降本增效的效果在短期内还并不明显。

今年,现象级游戏《黑神话:悟空》的发布更是搅动了整个游戏江湖。这款游戏以其精美的画面和丰富的玩法赢得了玩家的广泛好评,也带动了单机和主机游戏市场的增长。据伽马数据显示,《黑神话:悟空》推出的首个季度,中国游戏市场规模环比增长了22.96%,同比增长了8.95%。《黑神话:悟空》的成功不仅为游戏厂商带来了新的机遇,也推动了游戏设备厂商的发展。

展望未来,中国游戏行业将继续面临变革和挑战。技术的演进,尤其是AI技术的应用,将重塑游戏的开发和体验方式。同时,小游戏的出海也将为行业带来新的发展方向。尽管存在诸多不确定性,但这些趋势无疑为游戏行业提供了新的机遇和广阔的发展空间。

 
 
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