《刺客信条:影》角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士,设计历程竟如此曲折!

   发布时间:2025-01-28 14:42 作者:沈瑾瑜

近期,备受期待的游戏《刺客信条:影》的创意掌舵人Jonathan Dumont,在一场访谈中分享了游戏角色设计的幕后故事。据他透露,游戏中两位核心角色的诞生并非一帆风顺,而是经历了一番波折。

起初,开发团队试图创造一个集忍者与重型盔甲于一身的角色,这一创意旨在融合速度与力量。然而,这一设想在实践中遇到了挑战,因为厚重的盔甲显然与忍者的敏捷身手和独特技能格格不入,显得颇为突兀。

面对这一难题,育碧团队并未妥协,而是选择了另一条路——引入一个全新的角色,黑人武士弥助。Dumont在访谈中解释道:“当我们着手打造这款蕴含日本元素的游戏时,忍者自然而然地成为了首选,毕竟他们本身就是刺客的代名词。但在项目早期的原型设计阶段,我们逐渐意识到,武士同样是一个极具潜力的选项,毕竟武士文化在日本历史中占据着举足轻重的地位。”

这一决定不仅丰富了游戏的角色阵容,也为玩家带来了更加多元的游戏体验。通过弥助这一角色的加入,游戏成功地将武士与忍者的元素巧妙结合,为玩家呈现了一个既传统又新颖的日本游戏世界。

 
 
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