《最后的守护者》:PS4上的传奇重生,九年磨一剑的艰辛历程

   发布时间:2025-01-29 14:15 作者:冯璃月

在2025年台北国际电玩展的盛会上,PlayStation资深专家吉田修平向观众深情讲述了经典动作冒险游戏《最后的守护者》背后的曲折开发故事。这款由Ico团队孕育而生的游戏,其开发之旅可追溯至2007年,历经九载春秋,最终在2016年璀璨亮相。

吉田修平透露,起初,《最后的守护者》旨在为PS3平台打造,然而,其运行表现却不尽如人意,帧率低迷,仅在每秒10至15帧之间徘徊。面对这一技术瓶颈,开发团队虽倾尽全力,尝试通过优化代码等手段提升性能,但收效甚微,最终不得不做出艰难决定,将游戏重构以适应PS4平台。

吉田修平坦言,若将《最后的守护者》交由其他发行商,恐怕难以逃脱被毙的命运。然而,他对Ico团队及其过往杰作《古堡迷踪》与《旺达与巨像》充满信心,坚信这款游戏“绝不能失败”。在关键时刻,他毅然决然地站了出来,誓言无论如何都要将游戏推向市场,并不断激励团队勇往直前。

开发过程中,《最后的守护者》遭遇了重重困难。2011年,一场突如其来的变故让团队雪上加霜——主要开发者上田文人及其团队部分成员离席而去。幸运的是,上田文人携手《古堡迷踪》与《旺达与巨像》的核心程序员平贺仁司等一众元老,创立了一家新工作室,并通过外包合作的方式,助力索尼完成了《最后的守护者》的开发。

谈及这段波澜壮阔的开发历程,吉田修平感慨万千。在他看来,《最后的守护者》的问世,无疑是一个奇迹般的壮举。他高度赞扬了团队在逆境中不屈不挠的精神,正是这份坚持,让这款游戏得以穿越重重阻碍,最终呈现在玩家面前。

 
 
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